
Scarica il software di Folding@Home
Per partecipare al progetto pubblico di calcolo distribuito Folding@Home, clicca sul link più appropriato per il tuo sistema operativo. Dai un'occhiata alle note sottostanti per decidere quale tipo di client (console, grafico o salvaschermo) far girare e per scegliere un nome utente appropriato (alcuni caratteri non sono consentiti).
Come scelgo il nome utente?
Per controllare se il tuo nome utente è già stato scelto puoi utilizzare questo tool di ricerca.
Scrivi il tuo nome per verificare se è già stato utilizzato. Puoi anche scegliere di non impostare uno username e di donare semplicemente il tuo CPU time anonimamente (user name = anonymous)
Sei libero di scegliere qualsiasi nome purché sia composto solo da lettere e numeri (per inserire uno spazio utilizza il seguente carattere underscore “_”). Se decidi di utilizzare la tua e-mail come nome utente, noi NON considereremo l’intero indirizzo. In tutte le statistiche comparirà solo la parte che precede il carattere “@”.
Quali sono i diversi tipi di client?
I client “console” girano in background e si avviano da un terminale dove è possibile anche ottenere delle informazioni sul progresso della simulazione. Il client grafico gira in background e tramite un'interfaccia permette di visualizzare la simulazione in corso. Il salvaschermo funziona come un comune salvaschermo ed esegue i calcoli in background.
Scarica uno dei client elencati qui sotto:
Client beta. Spesso rilasciamo dei client in versione beta in modo che gli utenti possano testarli. Le versioni beta presumibilmente avranno anche alcuni problemi, ma ci aspettiamo che funzionino ragionevolmente bene per tutti gli utenti. Dai un'occhiata alle rispettive istruzioni di installazione per ulteriori dettagli sui bug noti di ognuna delle versioni beta dei client.
Client ad alte prestazioni. Oltre ai client che girano in background sui normali computer, sono disponibili vari client ad alte prestazioni (GPU, SMP e PS3). Questi client utilizzano una quantità maggiore di risorse, ma sono anche più efficienti. Considera con prudenza l'utilizzo di questi client. Per ottenere ulteriori informazioni puoi consultare le nostre FAQ sulle GPU, sugli SMP, e sulla PS3.
Per maggiori informazioni, dai un'occhiata a:
Last Updated on August 07, 2008, at 02:25 AM






