
Скачать программу Folding@home
Чтобы принять участие в распределённых вычислениях Folding@home, просто щёлкните по ссылке внизу в соответствие с вашей операционной системой. Прочитайте информацию о выборе типа клиента (консольный, графический или скринсейвер) и имени пользователя (некоторые символы не используются).
Как выбрать имя пользователя?
Чтобы проверить не занято ли имя, используйте эту строку поиска.
Введите ваше имя (в строку с надписью "ВашеИмя") чтобы проверить не занято ли это имя. Вы также можете делиться компьютерными ресурсами анонимно (имя пользователя = anonymous).
Вы можете выбрать любое имя, состоящее только из букв или цифр (чтобы ввести пробел нужно использовать символ "_" ). Если вы решите использовать в качестве имени пользователя свой е-мейл, мы НЕ будем отображать его полностью. Вместо этого в статистике, списках и т. д. будет использоваться только часть адреса до знака @.
Типы клиентского ПО Консольный клиент запускается в фоновом режиме и запускается в окне терминала (режим командной строки или сеанс ДОС), в котором отображаются текстовые сообщения о ходе моделирования. Графический клиент (GUI или системный трей) работает в фоновом режиме и имеет графический интерфейс который позволяет видеть моделируемый белок. Скринсейвер работает как любой другой скринсейвер за исключением того, что при этом в фоновом режиме производятся вычисления.
Пожалуйста скачайте один из перечисленных ниже клиентов:
Бета версии. Мы часто выпускаем ранние версии клиентов для бета-тестирования донорами. Эти бета-версии ещё сыроваты, но мы надеемся, что они будут работать относительно стабильно на всех машинах. Ознакомьтесь с соответсвующими инструкциями по установке чтобы узнать больше деталей и о известных неполадках каждой бета-версии.
Высокопроизводительные клиенты. Кроме клиентов, работающих в фоновом режиме на обычных компьютерах мы также предлагаем высокопроизводительные версии для использования с графическими процессорами, мультипроцессорными станциями и на PlayStation 3. Эти клиенты используют больше системных ресурсов, но при этом они намного производительнее. Будьте осторожны при их использовании. Почитайте соответствующие разделы GPU, GPU2, SMP, and PS3 для дальнейшей информации.
Больше информации можно найти на:
Last Updated on April 18, 2008, at 12:02 PM






